Wer gewinnt? Wer verliert? Oder steht es unentschieden?
Erweitere die Prozedur, damit die App entscheiden kann, ob der Spielende gewinnt, verliert oder ob es unentschieden steht.
1.) In der Design-Ansicht
Fügt neue Elemente hinzu:
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1. |
Fügt ein Element des Typs Löscht den Standard-Text, so dass zunächst kein Text angezeigt wird. |
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2. |
So sollte euer Screen aussehen: |
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2.) In der Blöcke-Ansicht
Programmiert mit den Elementen:
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1. |
Wir müssen im Programm nun fünf Fälle unterscheiden:
Um viele verschiedene Fälle zu überprüfen, verwenden wir einen Fügt über das Zahnrad noch drei |
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2. |
Um den ersten Fall zu überprüfen erstellt zunächst einen =-Block aus dem Bereich Logik. Fügt im vorderen Teil des Wenn |
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3. |
Um den zweiten Fall zu überprüfen erstellt zunächst einen und-Block aus dem Bereich Logik. Im vorderen Teil des Im vorderen Teil des Treffen beide Vergleiche zu, gewinnen die Spielenden. Erstellt einen |
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4. |
Wiederholt Schritt 3 nun für die Fälle Spielende Stein, Computer Schere sowie Spielende Papier, Computer Stein. TIPP: Ihr könnt die Blöcke duplizieren in dem ihr lange vorne auf den grünen Bereich tippt. Wählt dann "Duplizieren". |
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5. |
Wenn keiner der Fälle zutrifft, verlieren die Spielenden. Erstellt einen |
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6. |
Verknüpft die Elemente sinnvoll, so dass die gewünschte Funktion ausgeführt wird. So sollte euer Screen aussehen: |
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3.) Testen
Funktioniert unsere App?
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1. |
Klickt im App Inventor oben auf Verbinden und wählt |
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2. |
Öffnet die App Vergesst nicht den Haken bei |
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3. |
Scannt den QR-Code auf dem Computerbildschirm – die App wird geladen. |
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Testet die App nun ausführlich!
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Erscheint eine Auswertung im Ergebnis-Feld?
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Ist die Auswertung korrekt?
Funktioniert alles? Herzlichen Glückwunsch! Weiter geht es auf der nächsten Seite!