Magier-App – Schritt 2 (Überarbeitete Version)
Lasst den Magier sprechen!
Ziel 2
Es ertönt ein Zaubergeräusch und der Magier spricht die Antwort.
1.) In der Design-Ansicht
Benötigt werden:
1. | Links in den Bereichen
Hinweis: Die Elemente tauchen nicht auf dem Bildschirm auf, sondern sind unten im Bereich "nicht sichtbare Komponenten" dargestellt. | |
2. | Ladet den magic-Sound hoch und wählt diesen in der Eigenschaft Quelle aus. |
2.) In der Blöcke-Ansicht (Programmierung)
Funktion Antwort vorlesen
Auslöser: Klick auf Magier, Sound-Wiedergabe abgeschlossen
Zu verändernde Elemente: Musikwiedergabe → Spiele Magic-Sound, TextZuSprache → Spreche Antwort
Berechnung: –
Programmiert mit den Elementen:
1. | Erstellt einen | |
2. | Erst wenn der Magier-Sound abgespielt ist, soll die Antwort vorgelesen werden. | |
3. | Erstellt einen Sprich-Block , welches die Antwort als Nachricht enthält. | |
4. | Verknüpft das Abgeschlossen-Ereignis und den Sprich-Block . | |
5. | Damit der Magier mit einer mysteriösen Stimme spricht, könnt ihr die TextZuSprache-Eigenschaft | |
6. | So könnte es dann aussehen. |
3.) Testen
Funktioniert unsere App?
1. | Klickt im App Inventor oben auf Verbinden und wählt AI Companion. | |
2. | Öffnet die App Vergesst nicht den Haken bei | |
3. | Scannt den QR-Code auf dem Computerbildschirm – die App wird geladen. |
Testet die App nun ausführlich!
- Funktioniert die Antwort-Funktion nach wie vor?
- Ertönt beim Tippen auf die Taste ein magisches Geräusch?
- Wird die gleiche Antwort vorgelesen, die auch oben erscheint?
- Wir zuerst das Geräusch abgespielt und dann die Antwort vorgelesen?
Funktioniert alles? Herzlichen Glückwunsch! Weiter geht es auf der nächsten Seite!