Magier-App – Schritt 1 (Überarbeitete Version)
Erhaltet eine magische Antwort!
Ziel 1
Beim Tippen auf das Bild eines Magiers erscheint eine zufällige Antwort.
1.) In der Design-Ansicht
Benötigt werden:
1. | Links im Bereich
| |
2. | Vergebt sinnvolle Namen für die Elemente und benennt Screen1 um. Passt den Platzhalter-Text der Bezeichnung an und entfernt den Platzhalter-Text für die Taste . | |
3. | Ladet im Bereich Medien das Magier-Bild hoch und verknüpft es mit der Eigenschaft "Zeichen". Passt ggf. die Höhe und Breite der Taste an, damit das Bild sichtbar wird. | |
4. | So könnte das dann aussehen. |
2.) In der Blöcke-Ansicht (Programmierung)
Funktion Zufallsantwort
Auslöser: Klick auf Würfeltaste
Zu verändernde Elemente: Bezeichnung → Setze Text
Berechnung: Zufällige Antwort aus Liste
Programmiert mit den Elementen:
1. | Erstellt ein Klick-Ereignis für die Magier-Taste. | |
2. | Erstellt einen | |
3. | Erstellt eine | |
4. | Erstellt | |
5. | Um alles miteinander verknüpfen zu können brauchen wir nun noch einen |
3.) Testen
Funktioniert unsere App?
1. | Klickt im App Inventor oben auf Verbinden und wählt | |
2. | Öffnet die App Vergesst nicht den Haken bei | |
3. | Scannt den QR-Code auf dem Computerbildschirm – die App wird geladen. |
Testet die App nun ausführlich!
- Erscheint eine Antwort beim Tippen auf den Magier?
- Wird erneut eine Antwort angezeigt, wenn man erneut auf die Taste tippt?
- Sind die Antworten zufällig?
Funktioniert alles? Herzlichen Glückwunsch! Weiter geht es auf der nächsten Seite!