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Würfel-App – Schritt 1

Klicken, Würfeln, Anzeigen

Ziel 1

Beim Tippen auf den Würfel-Button wird eine Zufallszahl zwischen 1 und 6 generiert und diese in einem Textfeld angezeigt. 

Design-Ansicht

Benötigt werden:

  1. Ein Element des Typs Taste
  2. Ein Element des Typs Bezeichnung

Vergebt einen sinnvollen Text für die Taste und sinnvolle Namen für die Elemente. Benennt Screen1 um. Entfernt den Platzhalter-Text für das Bezeichnung-Element.

Hilfe benötigt? So könnte das aussehen...


Blöcke-Ansicht (Programmierung)

Funktion Würfeln

Auslöser: Klick auf Würfeltaste

Zu verändernde Elemente: Ergebnis → setze Text

Berechnung: Zufällige Zahl zwischen 1 und 6

  1. Erstellt ein Klick-Ereignis für Würfel-Taste 
  2. Erstellt einen Setze-Block für die Eigenschaft Text des Ergebnis-Textfelds
  3. Berechnet eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6
  4. Verknüpft die Elemente sinnvoll, so dass die gewünschte Funktion ausgeführt wird
Hilfe benötigt? Hier gibt es die Lösung...


Testen

Vorbereitungen zum Testen

  1. Klickt im App Inventor oben auf Verbinden und wählt AI Companion
  2. Öffnet die App AI Companion auf eurem Test-Smartphone und wählt scan QR code
  3. Scannt den QR-Code auf dem Computerbildschirm – die App wird geladen

Testet die App nun ausführlich!

  1. Erscheint eine Zahl beim Tippen auf die Taste?
  2. Wird erneut eine Zahl angezeigt, wenn man erneut auf die Taste tippt?
  3. Sind die Zahlen zufällig?
  4. Erscheinen nur Zahlen zwischen 1 und 6?

Funktioniert alles? Herzlichen Glückwunsch! Weiter geht es auf der nächsten Seite!


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