Skip to main content

Magier-App – Schritt 2

Lasst den Magier sprechen!

Ziel 2

Es ertönt ein Zaubergeräusch und der Magier spricht die Antwort.

Design-Ansicht

Benötigt werden:

  1. Ein Element des Typs Musikwiedergabe
  2. Ein Element des Typs TextZuSprache

Hinweis: Die Elemente tauchen nicht auf dem Bildschirm auf, sondern sind unten im Bereich "nicht sichtbare Komponenten" dargestellt. 

Vergebt sinnvolle Namen für die Elemente. Ladet den magic-Sound hoch und wählt diesen in der Eigenschaft Quelle aus. 


Hilfe benötigt? So könnte das aussehen...


Blöcke-Ansicht (Programmierung)

Funktion Antwort vorlesen

Auslöser: Klick auf Magier, Sound-Wiedergabe abgeschlossen

Zu verändernde Elemente: Musikwiedergabe → Spiele Magic-Sound, TextZuSprache → Spreche Antwort

Berechnung:

  1. Erstellt einen Start-Block für das Musikwiedergabe-Element.
    Diese soll zeitgleich abgespielt werden, wenn die Magier-Taste gedrückt wird.
  2. Erst wenn der Magier-Sound abgespielt ist, soll die Antwort vorgelesen werden.
    Erstellt deshalb ein Abgeschlossen-Ereignis für den Magic-Sound
  3. Erstellt einen Sprich-Block, welches die Antwort als Nachricht enthält. 
  4. Verknüpft das Abgeschlossen-Ereignis und den Sprich-Block.
  5. Damit der Magier mit einer mysteriösen Stimme spricht, könnt ihr die TextZuSprache-Eigenschaft Neigung auf einen Wert zwischen 0 und 1 setzen – dann wird die Stimme tiefer. 
Hilfe benötigt? Hier gibt es die Lösung...


Testen

  1. Funktioniert die Antwort-Funktion nach wie vor?
  2. Ertönt beim Tippen auf die Taste ein magisches Geräusch?
  3. Wird die gleiche Antwort vorgelesen, die auch oben erscheint?
  4. Wir zuerst das Geräusch abgespielt und dann die Antwort vorgelesen? 

Funktioniert alles? Herzlichen Glückwunsch! Weiter geht es auf der nächsten Seite!


JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.